Halo 5 Guardians anmeldelse: frynsegoder med venner

Hvorfor kan du stole på

Denne side er blevet oversat ved hjælp af kunstig intelligens og maskinlæring.



- Som det første dedikerede Halo-spil på Xbox One er indsatsen stor på Halo 5's skuldre, især i betragtning af at PS4 mangler triple-A eksklusive som forberedelse til jul. Rise of the Tomb Raider og Forza Motorsport 6 til side, Halo 5 Guardians er det spil, der vil generere mest granskning fra både kritikere og forbrugere, når det kommer til at vælge, hvilken konsol der skal være på ønskelisterne i denne feriesæson.

Heldigvis bærer det det pres som spartansk rustning. Halo 5's kampagnetilstand kan være lidt kort for ekspertspillere (ca. 10 timer), og der kan være nogle Destiny -tip hist og her, men 343 Industries har givet positive beviser for, at Halo -serien er i gode hænder i verden. Fremtiden.





Det er naturligvis ikke det første Halo -spil udviklet af studiet. Den ære går til Halo 4, hvor remasters og mobilspil udfylder hullerne, men Guardians er den første udviklet specielt til Xbox One og tager dette kapitel væk fra den originale Bungie -trilogi af en hel teknisk generation.

Halo 5 Guardians anmeldelse: en ny destination

Udvikleren har helt sikkert stemplet mange af sine egne mærker på Halo 5: Guardians til ikke at forlade det i tvivl om, hvem der nu er ansvarlig, men det gør det samtidig med respekt for det store fællesskab af fans, der har hævet franchisen til stjernestatus gennem årene. Dens multiplayer er uden tvivl sjovere end Halo 4, der går tilbage til Bungie -årene med et nyt twist eller to, men det er den mest spillede kampagnetilstand takket være obligatorisk kooperativt spil.



Mens Halo 4 havde mulighed for at spille sin kampagne med tre venner ved din side, er det i Halo 5 en konstant. Du vil altid blive ledsaget af tre andre spartanere, selvom du spiller alene. Det er fordi kampagnens historie er centreret om to hold på fire spartanere, der jagter hinanden på tværs af universet på kraftfulde missioner.

Blue Team ledes af Master Chief, som bliver kontaktet af en gammel ven, mens han udfører en tilsyneladende rutinemæssig operation. Han beder ham og tre andre spartanere, Linda, Kelly og Frederic om at gå til AWOL, til stor forfærdelse fra FN's rumkommando. Derfor sender organisationen Fireteam Osiris, ledet af Jameson Locke (fra den digitale tv -serie Halo: Nightfall), for at jage og fange deres modparter 'på alle nødvendige måder', hvilket signalerer en kampagnemåde, der skifter mellem hold. Og karakterer som dig gå.

kan alexa modtage telefonopkald

Selvom det giver mindre action, når man bruger Master Chiefs støvler, end nogle måske vil have, er Fireteam Osiris faktisk den mere interessante af de to. Der er meget mere interaktion mellem hjælpekaraktererne, hvor det tidligere ODST -medlem Edward Buck (igen spillet af Firefly's Nathan Fillion) og andre spartaner Olympia Vale og Holly Tanaka deler baggrund og drillerier hele vejen igennem. Dette tjener ikke kun som en kærkommen distraktion fra de intense skudkampe, der er præget af missionerne, men også som karakterbygning. Chefens team er mindre verbalt, så det ender med at være mindre tredimensionelt, beklager.



Det påvirker dog ikke den måde, de fungerer på, da alle AI -spartanere arbejder på samme måde som hinanden og yder kampstøtte effektivt. Du kan guide dem og give kontekstuelle kommandoer, alt sammen ved at trykke på pil op på d-pad'en, afhængigt af hvad du ser på i øjeblikket. For eksempel, når han står over for et køretøj, vil han fortælle de andre spartanere at komme ombord, men når han står over for en fjende, vil han beordre dem til at angribe ham.

Oven i det kan de genoplive dig og de andre, hvis nogen af ​​jer er faldet i kamp og gøre et godt forsøg på at efterligne, hvad en rigtig spiller kunne gøre i en træfning. Den tid, hvor AI ikke fungerer så godt, er, når du står op mod en hårdere fjende eller chef. Sidstnævnte kræver for eksempel bedre taktik end at løbe hovedet ind i kampen og stå over for dem, og når du spiller med computervenner, ender du med at skulle besejre dem med næsten en hånd. Det er ikke umuligt, men det er vanskeligere, når man ikke har ægte mennesker, der indtager strategiske positioner.

Når det er sagt, ligesom Forza Motorsport 6 og dens Drivatars, er AI -kontrollen endnu bedre end hvad du vil have oplevet i andre spil og gør kampagnen sjovere at spille end de fleste. Det er naturligvis bedst, når du har ligesindede sjæle, der ledsager dig under missioner, men dem, der foretrækker deres eget selskab, går ikke glip af meget. Faktisk, som vi har illustreret, kan det endda være en større udfordring.

343 Industrier halo 5 værger anmelder billede 6

Halo 5 Guardians anmeldelse: det er en krigszone

Co-op, sammen med multiplayer-tilstanden, bruger Microsofts dedikerede cloud-servere til at fungere frem for et peer-to-peer-system, og det gør en enorm forskel i stabilitet under gameplay på tværs af alle tilstande. Det har også gjort det muligt for 343 Industries at introducere Warzone, en temmelig fantastisk ny multiplayer -tilstand, der er på niveau med Star Wars Battlefront i online gambling.

Warzone -kampe spilles på enorme kort og kan tage op til 24 spillere ad gangen, to hold på 12. Det taber også baser til at gribe og holde, Covenant og Promethean -styrker til at sende, køretøjer og andre AI -tropper. Alle disse ting optjener varierende mængder point, afhængigt af hvad du gør med dem, og takket være det store kaos, der foregår i hver runde, kan spillere med forskellige evner finde forskellige ting at gøre, der passer bedst til deres spillestil.

Det betyder ikke, at Halo 5 heller ikke tilbyder multiplayer -modes fra tidligere tider for at holde os alle glade. Under Arena-banneret kan du spille i Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer og superhård Swat-tilstand, hvor du ikke får skjolde eller motion tracker. Der er også et klassificeringssystem og evnen til at dyrke forskellige typer rustninger og hjelme, herunder at ændre farve eller hud på næsten alt.

Du har ikke muligheder for lastning af våben som denne gang. I stedet starter du med de samme grundlæggende våben hver gang du gyder og skal søge efter de bedste ødelæggelsesudstyr i spillet. Dette balancerer lidt multiplayer og er meget velkommen i disse dele.

Det er også et tegn på spillet som helhed. Der er nogle virkelige fremtrædende ændringer, der føles godt og masser af tweaks for at få tingene til at køre mere som de Halo -spil, vi elsker tidligere end den nyere Halo 4.

Kampagnefunktionen føles episk, med Locke og Master Chiefs jagt på kat og mus, der byder på masser af variation hele vejen igennem. Det kan være længere, især da det ikke er så svært som tidligere kampagner takket være genoplive mekanikeren, men Halo har altid været et spil på to halvdele, og multiplayer har altid været et stort salgsargument.

Grafisk har 343 Industries udført et spektakulært stykke arbejde. Deres tidligere 60 frames per sekund opdatering af den gamle Halos i The Master Chief Collection var imponerende, men faktisk har udnyttelse af den grafiske muskel i Xbox One leveret et imponerende spil, der fungerer så godt, som det er skarpt. Det kører ikke altid ved 1080p takket være vedligeholdelse af billedhastighed, men du vil næppe bemærke det. Spillet fortjener sin nuværende generations fakturering.

Førstehåndsindtryk

Efter at være blevet drillet for første gang i sommeren 2013, var Halo 5: Guardians længe på vej, men dens ankomst kunne ikke have været bedre timet. Denne jul er uden tvivl Sonys svageste med hensyn til eksklusive PS4 -titler, mens Microsoft har meget at tale om med dette, Rise of the Tomb Raider og Forza 6.

Halo 5 ville altid appellere direkte til eksisterende fans, der ønsker at fortsætte Master Chief -rejsen, men 343 Industries har skabt et spil denne gang, der også kunne vinde et helt nyt publikum. Det har mange gameplay -justeringer, der gør det mere tilgængeligt for spillere, der måske ikke har hoppet på Halo -vognen før. Og nybegyndere vil elske genoprettelsessystemet, der hjælper dem med at komme videre uden at skulle genstarte ved kontrolpunkter for ofte.

Grafisk set er det fremragende, det kører med 60 fps, og det ser superglat ud. Og du bemærker aldrig de dynamiske fald i opløsning under sindkampssekvenser, fordi du godt vil være mere bekymret for sindkamp.

lav et klip fra youtube

Den første Halo havde undertitlen Combat Evolved, så med dette i tankerne kunne vi betragte Halo 5: Guardians som Combat Evolved, udviklede sig. Selvom det måske ikke er det spil, alle havde ventet, synes vi, det er super fedt.

Interessante Artikler