Destiny 2 anmeldelse: Den perfekte blanding af MMO og singleplayer

Hvorfor kan du stole på

- Destiny var, og er stadig, et fantastisk spil. Det var alt for ambitiøst til at begynde med og lidt pompøst og overdrevent i sine sci-fi-troper, men med hver udvidelsespakke udviklede det sig til det episke first-person shooter, vi oprindeligt havde håbet på.



hvad er formålet med tiktok

Vi havde dog et lille problem med det. Spillet favoriserede stadig multiplayer-handling og kooperativt spil frem for alt andet. Selvom det var muligt at gøre masser af solo, var det ikke så indbydende for dem, der foretrækker single-player first-person shooters og som sådan havde begrænset appel til spillere, der ikke kunne investere tid og kræfter i at lære andre at kende .

Destiny 2 sætter det lige. Faktisk afsluttede vi kampagnen helt og holdent på vores tod og elskede hvert minut af de cirka 10 timers historie. Vi spillede også alle sidemissioner, kaldet 'eventyr' undervejs - igen uden hjælp.





Destiny 2 anmeldelse: En-spiller sjov

Vi deltog i offentlige begivenheder - tidsbestemte hændelser på fastsatte punkter på kortene, hvor alle i nærheden kan hjælpe med at nedlægge en megaboss eller forhindre et ritual, den slags - men vi følte ikke behov for at chatte med nogen under eller efter. Og det passede os ned på jorden.

Andre vil elske, at fællesskabsspil, ligesom Destiny 1, belønnes - endnu mere denne gang med klaner og klanmedlemskab integreret i spillet. Men det er vidnesbyrd om denne efterfølger, at andre former for spil også opmuntres og tilgodeses.



Destiny 2 er også lettere at komme ind på med, vi føler, en mere afbalanceret læringskurve. Selv i digelen føler vi ikke, at vi bliver sprængt i ansigtet af en 10-årig fra Wisconsin hvert 30. sekund. Det er mere som hvert minut nu.

Vi hopper dog lidt foran os selv. Vi kommer lidt til smeltedigelen og andre former for spil. Det første du støder på i Destiny 2 er kampagnen, så vi starter der.

Bungie / Activision destiny 2 forhåndsbillede 8

Destiny 2 anmeldelse: Storytime

For fans af Destiny 1 vil begyndelsen på efterfølgeren komme som lidt af et chok. Alt, hvad spillerne har samlet, nivelleret eller hamstret i de sidste par år, betyder ingenting. Mens tegn springer mellem spil, gør intet andet - i begyndelsen i hvert fald. Selv kræfter er blevet fjernet fra din helt.



Det er fordi Destiny 2 starter med alt det, som The Guardians - en slags rumbetjente som de grønne lanterner, men med mere farverige uniformer - begærer ødelægges inden for en meget kort cutscene og et par åbningsmissioner. Tårnet - deres base i det første spil - ødelægges, den rejsende - deres magtkilde - fanges. Din værge mister derfor sin forbindelse til 'lyset' og skal starte forfra fra bunden.

Det tager heldigvis ikke for lang tid. Du er meget snart supermagtfuld igen, for at være ærlig og med mere bytte end nogensinde før. Og hvem elsker ikke plyndring?

Destiny 2 anmeldelse: Alt om byttet

Destiny 2 deler gerne våben, rustninger, kreditter og lignende vildt ud. Der er offentlige begivenheder, der vises på et helt nyt kort over hvert område i spillet, og de belønner dig, som eventyr og historiemissioner, med en overflod af dejlige godbidder. Så får du masser af engrammer gennem hele spillet, som du kan have dekrypteret for legendariske genstande, shaders og power-ups. Kort sagt, du vil meget snart svømme i bytte. Dejlige ting.

Karakterer ender med loft på niveau 20, men du kan sikre, at din rustning og dine våben bliver ved med at tænde. Og det er vigtigt denne gang, da din samlede kraft bruges som et tegn på, hvor let du vil være i stand til at fuldføre quests. Alt i din beholdning går næsten til en samlet effektbedømmelse, og dette kan stige dramatisk. Selv efter at du har været niveau 20 i et stykke tid.

Da vi brugte meget tid på at fuldføre offentlige begivenheder og eventyr, bortset fra hovedhistorien, startede vi faktisk så meget, at kampagnen var en doddle. Det var dog stadig sjovt og let det bedste, Bungie har gjort i årevis.

Bungie / Activision destiny 2 forhåndsbillede 20

Destiny 2 anmeldelse: Lås op for razziaer og strejker

Til sidst vil du gerne fuldføre kampagnen eller komme tæt på afslutningen, selvom du har det sjovt med utallige andre opgaver på tværs af de fire nye verdener i spillet. Det skyldes, at en hel del af spillet, såsom strejker, razziaer, patruljer og udfordringer, kun låses op, når du når historiens næstsidste kapitler.

Det vil være irriterende for nogle, men i det mindste når du kommer dertil, vil du blive oplevet nok, både i spil og ude, til at klare hvad Destiny 2 så kaster dig over.

Det tager også et stykke tid at låse smeltedigelen op - spiller -kontra spiller -området i den samlede spiloplevelse. Men endnu en gang er det alligevel ikke et sted, du vil besøge uden et anstændigt rustningskammer.

Alle smeltedigler giver denne gang fire mod fire handlinger med flere forskellige traditionelle spilstile. Nyt for Destiny 2 specifikt er Nedtælling, hvor det ene hold skal placere sprængstoffer og det andet afvæbne dem inden for en tidsbegrænsning og derefter skifte. Det er sjovt, hektisk og bedre spillet på de mindre kort, Bungie synes at have fokuseret på for PvP denne gang.

Vi kan godt lide den tættere fornemmelse af Crucible-match-ups i Destiny 2 og faldet i antallet af spillere på slagmarken. Det gør os ikke bedre til det, men det føles mindre skræmmende.

star wars i rækkefølge efter film

Destiny 2 anmeldelse: Magt til folket

Det er især sådan, hvis du formår at få din superladede effekt hurtigt. Dette er noget, der kommer fra Destiny's DLC og giver dig et kort udbrud af nogle utrolige supermagter. Der er også tre nye i år, hvor Dawnblade giver Warlocks flammende sværd, der regner ned over fjender, Sentinel gør i grunden Titans til Captain America med et energiskjold, der kan kastes, og Arcstrider giver Hunters et energistab.

De er virkelig spektakulære, når de aktiveres - omend i kort tid. Du kan også vælge et par andre, ældre underklasser for hver karakterklasse.

Dom

Der er masser af nyt om Destiny 2, hvor dens åbne verden -indstillinger er større end nogensinde før og masser at lave, selv efter at historien længe er afsluttet. Men Bungie har også sikret, at det føles bekendt i gameplay til den første.

Sikkert har fjenderne ikke ændret sig meget og udviser lignende træk (faktisk har mange af dem gjort springet stort set uberørt). Men det er en god ting. Det havde brug for at føles som Destiny for at tilfredsstille appetitten hos indfarvede fans i uld.

Og det gør det uden at sætte hindringer for tilflyttere. Det skal bifaldes.

Det er et af de spil, vi allerede har spillet mest i år - ikke kun for denne anmeldelse, men fordi det bare er så sjovt. Vi elsker byttet, vi elsker de offentlige arrangementer, og vi elsker betaversionen af ​​guidespil, der parrer mindre dygtige spillere med den mere hardcore for at gennemføre et særligt vanskeligt raid.

Kort sagt har Bungie skabt et Destiny -spil for alle. Det kan endda være studiets bedste spil siden Halo 3. Og det er virkelig stor ros.

Interessante Artikler